Kara Şövalye

Gotik kale, lanetli orman, kristal mağara ve lav çukuru: yetenek açarak ilerlenen piksel macera.

Kara Şövalye

Kale, orman, kasaba, mağara, dağ ve lav: 9 odalık metroidvania — yetenekleri aç, 5 bossu yen

🎯 Nasıl oynanır?

Kale, orman, kasaba, mağara, dağ ve lav: 9 odalık metroidvania — yetenekleri aç, 5 bossu yen.

WASD / ok tuşlarıZ zıplaX vurC dashV hançerM haritaDokunmatik

ℹ️ Oyun bilgisi

Yaş
10+ · Büyük grubu (10–12 yaş, 4-6. sınıf)
Konu
🗺️ Macera
Uzunluk
🏰 Macera · uzun oyun, ilerleme kaydedilir
Okuma
yazılı ve sesli
Cihaz
telefon (yatay), tablet, bilgisayar · tarayıcıda, kurulum yok · ilk yükleme ~30 MB, Wi-Fi önerilir
Ücret
ücretsiz · reklam yok · hesap yok
Kayıt
ilerleme yalnız bu cihazda saklanır

🎨 Görsel & ses

  • Ansimuz — Gothicvania serisi (Castle, Church, Town, Haunted Forest, Rocky Pass, Magic Cliffs) itch.io lisansı
  • Juhani Junkala — Chiptune Adventures, Action Chiptunes (CC0)

Kara Şövalye nasıl bir oyun?

Kara Şövalye, 10-12 yaş için tarayıcıda oynanan 2D bir metroidvania oyunudur: 6 bölge, 9 oda, 5 boss. Her bölgenin sonunda kazanılan yetenek (tırmanma, çift zıplama, duvar zıplama, hançer) sonraki bölgenin yolunu açar. Baştan sona 45-60 dakika; kandil kayıt noktaları sayesinde bölünerek oynanır.

Kontroller

  • Bilgisayar: Sol/sağ ok (ya da A/D) koş · Z zıpla · X vur · C dash · V hançer · ↑ konuş/kapı · M harita · ESC menü
  • Gamepad: Sol çubuk · A zıpla · X vur · B dash · Y hançer
  • Telefon / tablet: Solda sanal çubuk · ZIPLA / VUR / DASH / HANÇER düğmeleri · HARİTA ve duraklat sağ üstte

6 bölge, 9 oda

  • Kale ve Kale Burçları — köpekler, hayaletler; Ogre. Ödül: tırmanma.
  • Lanetli Orman ve Sisli Koru — kurtlar, gözler; Kâbus. Ödül: çift zıplama.
  • Gece Kasabası — tüccar (kalp, hançer, şifa), kandil, mağaraya giden yol.
  • Kristal Mağara ve Kristal Derinlik — kurbağalar, ateş kafaları; Gölge Efendisi. Ödül: duvar zıplama.
  • Kayalık Geçit — duvar zıplama kuyusu, orakçılar; Alev Canavarı. Ödül: kalp.
  • Lav Çukuru — son sınav: Ejder.

Oynanış

  • Üçlü kılıç kombosu, havada iki vuruş, dash (kısa süre dokunulmaz) ve parry: düşman vuruşunun ilk anında vurursan hasar almazsın ve düşman sersemler.
  • Bosslar üç fazlıdır: %50 canda öfkelenir, %25'te yeni saldırı ekler; her saldırının önceden görülen bir 'tell'i vardır.
  • Ruh parası düşen düşmanlardan gelir; kasabadaki tüccardan kalp (+1 can), hançer ve şifa alınır. Kalp parçaları odalarda gizlidir (4 parça = 1 kalp).
  • Harita (M): ziyaret edilen bölgeler ve kandiller; kandiller arası ışınlanma açıktır.

Ebeveyn notu

  • Şiddet düzeyi: Piksel sanat, çizgi film dövüşü: düşmanlar hayalet, kurt, kurbağa, ejder gibi masal yaratıkları; kan yok. Görsel dünya 'gotik' (kale, gece, mezarlık dekoru) — karanlık ama korku sahnesi yok.
  • Süre: Bölüm başına 6-10 dakika; kandilde kayıt yapar, ölünce son kandilden devam eder. Toplam 45-60 dakika.
  • Kayıt: İlerleme (bölge, yetenekler, ruh, kalpler) yalnız bu cihazın tarayıcısında saklanır.

Sık sorulanlar

Bir yerde takıldım, geçemiyorum?

Çıkışta 'Bu geçit için X gerekli' yazıyorsa o bölümün bossunu yenip yeteneğini almak gerekir. Harita ekranından (M) daha önceki bir kandile ışınlanabilirsiniz.

Zor mu?

Kale ve Orman kolay-orta; Mağara ve sonrası refleks ister. Ölmek geri götürmez, son kandilden devam edilir; kalp parçalarıyla can artar.

Telefonda oynanır mı?

Evet, yatay tutarak: solda sanal çubuk, sağda zıpla/vur/dash/hançer düğmeleri. Platform oyunu olduğu için bilgisayarda klavye daha rahattır.

Kaç yaş?

10-12 yaş (Büyük grup). Gotik kale ve gece atmosferi vardır, korku ya da kan yoktur; hassas çocuklar için önce ebeveyn 2-3 dakika bakabilir.

Bunları da sevebilirsin

Hepsi →